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ECMAScript 6
字符串的扩展_ECMAScript 6 入门

字符串的扩展_ECMAScript 6 入门

字符的 Unicode 表示法 ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点。 "\u0061" // "a" 但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。 "\uD842\uDFB7" //...

let 和 const 命令_ECMAScript 6 入门

let 和 const 命令_ECMAScript 6 入门

let 命令 基本用法 ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量...

Iterator 和 for…of 循环_ECMAScript 6 入门

Iterator 和 for…of 循环_ECMAScript 6 入门

Iterator(遍历器)的概念 JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制...

Promise 对象_ECMAScript 6 入门

Promise 对象_ECMAScript 6 入门

Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是...

变量的解构赋值_ECMAScript 6 入门

变量的解构赋值_ECMAScript 6 入门

数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 let a = 1; let b = 2; let c = 3; ES6 允许写成下面这样。 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可...

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