编程技术
变量的解构赋值_ECMAScript 6 入门

变量的解构赋值_ECMAScript 6 入门

数组的解构赋值基本用法ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。以前,为变量赋值,只能直接指定值。let a = 1;let b = 2;let c = 3;ES6 允许写成下面这样。let [a, b, c] = [1, 2, 3];上面代码表示,可...

字符串的扩展_ECMAScript 6 入门

字符串的扩展_ECMAScript 6 入门

字符的 Unicode 表示法ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点。"\u0061"// "a"但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。"\uD842\uDFB7"//...

Generator 函数的语法_ECMAScript 6 入门

Generator 函数的语法_ECMAScript 6 入门

简介基本概念Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函...

Iterator 和 for…of 循环_ECMAScript 6 入门

Iterator 和 for…of 循环_ECMAScript 6 入门

Iterator(遍历器)的概念JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制...

Promise 对象_ECMAScript 6 入门

Promise 对象_ECMAScript 6 入门

Promise 的含义Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是...

Reflect_ECMAScript 6 入门

Reflect_ECMAScript 6 入门

概述Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。(1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新...

Proxy_ECMAScript 6 入门

Proxy_ECMAScript 6 入门

概述Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问...

Set 和 Map 数据结构_ECMAScript 6 入门

Set 和 Map 数据结构_ECMAScript 6 入门

Set基本用法ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。const s = new Set();[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));for (let i of s) { console.log(i);...

Symbol_ECMAScript 6 入门

Symbol_ECMAScript 6 入门

概述ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的...

对象的新增方法_ECMAScript 6 入门

对象的新增方法_ECMAScript 6 入门

本章介绍 Object 对象的新增方法。Object.is()ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的...

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